Uncharted создавалась в хаосе: Naughty Dog не знала, какой должна быть игра

Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел рассказал, что разработка первой Uncharted проходила в хаосе из-за перехода студии на PS3 и создания технологий с нуля.

Сегодня серия Uncharted считается одной из главных франшиз PlayStation, хотя её разработка началась далеко не гладко.

Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел рассказал FRVR, что переход студии на PS3 стал серьёзным испытанием. Naughty Dog отказалась от прежних технологий и практически с нуля создавала новые инструменты. Из-за этого многие ключевые системы были готовы намного позже запланированного, а дизайнеры долгое время работали лишь на бумаге. Художники при этом создавали локации и модели, хотя готового геймплея, под который их можно было адаптировать, ещё не существовало.

По словам Рассела, именно поэтому Uncharted: Drake's Fortune иногда выглядит как игра, которая сама не до конца понимала, чем хочет быть. Разработчики вдохновлялись Tomb Raider, а большое влияние на проект оказала и Gears of War. В итоге игра пыталась совместить оба направления и временами теряла собственную идентичность.

При этом Рассел остаётся горд результатом. По его мнению, первая Uncharted стала огромным достижением и проложила путь для успешного продолжения и всей серии.

Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune

Приключенческий боевик
20 ноя 2007 г.
К странице игры