
El precio de $1000 hundirá la demanda de PlayStation 6 y Project Helix, pronostican los analistas
Los jugadores simplemente no se actualizarán a la nueva generación.
Si Sony y Microsoft lanzan consolas de próxima generación a un precio de alrededor de $1000, esto podría ralentizar significativamente la transición de los jugadores a la nueva generación. Esta es la conclusión a la que llegaron los analistas de Ampere Analysis, quienes estudiaron posibles escenarios de desarrollo del mercado.
Según el pronóstico de la compañía, si PlayStation 6 y Xbox Project Helix se lanzan en 2028 y cuestan $1000 al principio, sus ventas combinadas durante los primeros cinco años podrían ser un 38% más bajas que las ventas de PlayStation 5 y Xbox Series X|S durante el mismo período.
El alto costo no solo afectará la cantidad de dispositivos vendidos, sino también el volumen total de gasto del consumidor. Ampere Analysis pronostica que para 2031, el mercado de juegos y servicios para PlayStation y Xbox, con un precio de consola de $1000, será aproximadamente $3.4 mil millones, o 12%, menor que en el escenario con un costo inicial de los dispositivos de $700.
Ampere Analysis identificó tres posibles estrategias que Sony y Microsoft podrían usar para evitar un precio inicial tan alto.
La primera opción es posponer el lanzamiento de la nueva generación después de 2028 y extender el ciclo de vida de las actuales PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto permitiría a las empresas esperar una posible reducción en el costo de los componentes.
La segunda es mantener el objetivo de 2028, pero compensar el alto costo de producción con subsidios más grandes para la fabricación de hardware, nuevos modelos de monetización, promoción activa de contenido digital y optimización de los canales de venta.
La tercera opción implica cambios más radicales: abandonar el curso tradicional de mejoras predominantemente gráficas en favor de un nuevo factor de forma y formas fundamentalmente diferentes de usar el dispositivo. Los analistas comparan esta estrategia con el enfoque de Nintendo en la época de la Wii, cuando la compañía apostó no por el máximo rendimiento, sino por una experiencia de usuario inusual.
En el caso de Project Helix, Microsoft ya ha mostrado signos de que podría avanzar en la segunda y tercera direcciones simultáneamente. Se espera que la próxima Xbox sea significativamente diferente de las consolas actuales y podría ser una especie de híbrido de PC y consola, y Microsoft está considerando opciones de pago alternativas.

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