
Intergalactic: The Heretic Prophet tendrá que ser recortado para evitar repetir la situación de The Last of Us II, según un ex empleado de Naughty Dog
El estudio tarda demasiado en desarrollar sus proyectos.
Benson Russell, ex diseñador senior de Naughty Dog, advirtió que el prolongado desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet podría llevar a problemas similares a los que, en su opinión, enfrentó The Last of Us Part II.
En una nueva entrevista con FRVR, Russell afirmó que los plazos de desarrollo actuales de Naughty Dog son "absolutamente inaceptables". Según él, Intergalactic ha estado en producción durante unos seis años, y proyectos similares podrían haberse reducido a cinco años.
Russell sugirió que una de las razones del largo desarrollo de Intergalactic podría ser una situación que él llamó "otro The Last of Us 2". En su opinión, en The Last of Us Part II, la escala del juego resultó ser demasiado grande para la historia que los desarrolladores querían contar. En particular, citó como ejemplo la decisión de añadir diez horas de contenido secundario que, según su evaluación, no encajaba muy bien con la historia principal.
El ex empleado de Naughty Dog cree que el problema de los proyectos AAA modernos radica en la falta de una dirección clara en las primeras etapas de producción. Según él, los desarrolladores pueden pasar años creando un juego, cambiando constantemente sus componentes y, finalmente, llegando a la necesidad de rehacer material ya terminado.

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