
Intergalactic: The Heretic Prophet придется порезать, чтобы избежать повторения ситуации с The Last of Us II, считает бывший работник Naughty Dog
Студия слишком долго работает над своими проектами.
Бывший старший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел предупредил, что затянувшаяся разработка Intergalactic: The Heretic Prophet может привести к проблемам, похожим на те, с которыми, по его мнению, столкнулась The Last of Us Part II.
В новом интервью FRVR Рассел заявил, что нынешние сроки разработки Naughty Dog являются «абсолютно неприемлемыми». По его словам, Intergalactic находится в производстве уже около шести лет, а подобные проекты вполне можно было бы сокращать до пяти лет.
Рассел предположил, что одной из причин длительной разработки Intergalactic может быть ситуация, которую он назвал «еще одной The Last of Us 2». По его мнению, в The Last of Us Part II масштаб игры оказался слишком большим для истории, которую разработчики хотели рассказать. В частности, он привел в качестве примера решение добавить десятичасовой побочный контент, который, по его оценке, не слишком хорошо вписывался в основную историю.
Бывший сотрудник Naughty Dog считает, что проблема современных AAA-проектов заключается в отсутствии чёткого направления на ранних этапах производства. По его словам, разработчики могут потратить годы на создание игры, постоянно менять её составляющие и в итоге приходить к необходимости переделывать уже готовый материал.



Комментарии