Uncharted engañó a los jugadores con un inusual sistema de dificultad. Ahora todo ha sido revelado

El primer Uncharted utilizó un inusual sistema de dificultad dinámica que ralentizaba deliberadamente a los jugadores demasiado hábiles para alargar la corta campaña.

Hay un secreto interesante en Uncharted: Drake’s Fortune. Como reveló el ex diseñador de Naughty Dog, Benson Russell, el sistema de dificultad no estaba destinado tanto a adaptar los desafíos a las habilidades del jugador como a aumentar la duración del juego.

Hacia el final del desarrollo, los autores se dieron cuenta de que sin multijugador, la campaña podía completarse en unas cinco horas. A un precio de 60 dólares, esto generó preocupación. "No podemos vender un juego de cinco horas por 60 dólares", este enfoque obligó a Naughty Dog a buscar una solución.

Los desarrolladores probaron el juego y determinaron el tiempo promedio para completar cada batalla. Si un jugador lo hacía más rápido que el promedio, el juego aumentaba la dificultad de los siguientes encuentros. Cuanto mejor jugaba, más serios se volvían los enemigos.

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Más tarde, el sistema fue cambiado. En Uncharted 2 y Uncharted 3, ya se adaptaba a las habilidades de un jugador específico, en lugar de ralentizar artificialmente su progreso.