Uncharted обманывала игроков необычной системой сложности. Теперь всё раскрылось

Первая Uncharted использовало необычную систему динамической сложности, которая специально замедляла слишком умелых игроков, чтобы растянуть короткую кампанию.

В Uncharted: Drake’s Fortune есть интересный секрет. Как рассказал бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел, система сложности была нужна не столько для адаптации испытаний под навыки игрока, сколько для увеличения продолжительности прохождения.

Под конец разработки авторы поняли, что без мультиплеера кампанию можно пройти примерно за пять часов. При цене в $60 это вызывало опасения. «Мы не можем продать пятичасовую игру за 60 долларов», — такой подход заставил Naughty Dog искать решение.

Разработчики тестировали игру и определяли среднее время прохождения каждого сражения. Если игрок справлялся быстрее среднего, игра повышала сложность следующих столкновений. Чем лучше он играл, тем серьёзнее становились враги.

UNCHARTED: The Nathan Drake Collection (10/9/2015) - Story Trailer | PS4

Позже систему изменили. В Uncharted 2 и Uncharted 3 она уже адаптировалась под навыки конкретного игрока, а не искусственно замедляла его продвижение.

Uncharted: Drake's Fortune

Uncharted: Drake's Fortune

Приключенческий боевик
20 ноя 2007 г.
К странице игры