
El marketing es 10 veces más importante que la calidad: el creador de Stray Dog habla sobre la realidad de la industria del juego
Recientemente, Parry Frames Studio anunció el proyecto Stray Dog: nobody cares. Es un juego al estilo Dark Souls, y el protagonista es un perro callejero (un sabueso).
El jefe del estudio desarrollador concedió una entrevista y habló sobre el trabajo en el proyecto. Durante la conversación, compartió sus observaciones sobre la industria del juego y describió las realidades actuales: el marketing a menudo es más importante que la calidad del producto promocionado:
He estado observando el mercado moderno y su ecosistema por un tiempo. Pero dediqué tiempo a estudiar el mercado actual y su ecosistema. Como también tengo que promocionar mis propios juegos, aprendí varias lecciones importantes en el camino. Y creo que la competencia de hoy no es necesariamente una competencia de aquellos con las mejores habilidades técnicas. Quizás diez veces más importante es otra cosa: si los jugadores pueden encontrarte, si verán tu juego.
Inicialmente, los desarrolladores querían hacer un proyecto al estilo de Slay the Spire, pero surgieron problemas con el ajuste del equilibrio y las mecánicas de juego. Después de una serie de experimentos fallidos, los desarrolladores realizaron una votación en la comunidad: la mayoría de los votos fueron para el concepto de un juego con un perro, basado en los memes alrededor de los juegos del estudio FromSoftware.
El sistema de combate de Stray Dog: nobody cares utiliza parry y sigilo. Las fuentes de inspiración para los desarrolladores fueron los conocidos juegos Sekiro: Shadows Die Twice y Metal Gear:
El nombre chino en sí es un juego de palabras con el nombre "Sekiro", en el que la palabra "lobo" se reemplaza por "perro". Así, Sekiro es una de las fuentes obvias de inspiración.
Puedes añadir Stray Dog: nobody cares a tu lista de deseos de Steam a través del siguiente enlace. Los desarrolladores aún no han anunciado una fecha de lanzamiento específica para el juego o una ventana de lanzamiento.


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