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Expertos califican a GTA VI como una de las demostraciones gráficas más impresionantes de todos los tiempos

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Digital Foundry realizó un análisis técnico de la presentación extendida de Grand Theft Auto VI, que tuvo lugar el 27 de agosto, y quedó extremadamente impresionada con lo que Rockstar logró en la PlayStation 5 base. Los expertos calificaron el juego como "posiblemente la demostración de renderizado en tiempo real más impresionante" que jamás hayan visto.

Es particularmente notable que la versión mostrada funcionaba en una PS5 estándar, y la resolución de la imagen era de aproximadamente 1440p. Según el análisis de Digital Foundry, Rockstar no utilizó FSR ni otro método tradicional de escalado.

Uno de los principales logros que los especialistas destacan es la increíble densidad de lo que sucede en pantalla. En GTA VI, una gran cantidad de automóviles, peatones y diversos objetos pueden estar presentes simultáneamente, y cada elemento del mundo debe ser procesado por el sistema prácticamente en tiempo real. Los peatones reaccionan a lo que sucede a su alrededor, los automóviles forman un flujo denso y natural, y numerosos eventos aleatorios ocurren simultáneamente con las acciones principales del jugador.

Grand Theft Auto VI

El trabajo de iluminación y sombras merece una mención especial. Digital Foundry sugiere que el trazado de rayos podría usarse para las sombras durante ciertas escenas cinemáticas, mientras que en el juego normal, Rockstar se basa principalmente en mapas de sombras tradicionales.

Una situación similar se observa con los reflejos. Algunos de ellos, en condiciones estándar, utilizan reflejos en el espacio de la pantalla (SSR), y para los espejos se emplean mapas cúbicos (cubemaps). Rockstar combina tecnologías gráficas modernas con métodos más tradicionales para mantener el enorme mundo abierto dentro de las capacidades del hardware de la consola.

GTA VI no es absolutamente estable en términos de velocidad de fotogramas. Digital Foundry notó caídas raras en el rendimiento.

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