
Desarrollador: Los NPC en GTA VI están al menos 10 años por delante de la industria
Un desarrollador de inteligencia artificial de IO Interactive afirmó que la tecnología de NPC en GTA VI está al menos diez años por delante de la industria, y que 007 First Light ni siquiera se acerca al nivel del juego de Rockstar.
Berkai Dursun, quien trabajó durante tres años en IO Interactive directamente en la tecnología de multitudes, comentó sobre las filtraciones de gameplay de GTA VI y las comparaciones con Hitman. Según él, las multitudes densas en Hitman y Assassin’s Creed son técnicamente diferentes de los NPC en el nuevo GTA.
Como alguien que trabajó durante 3 años directamente en IO en esta tecnología de multitudes, puedo decir que esta tecnología de multitudes no tiene nada que ver con la tecnología en GTA VI. En GTA, cada personaje se simula individualmente, y lograr una simulación de tal escala los coloca al menos 10 años por delante de la industria. El juego más cercano que realiza una simulación a ese nivel podría ser Mount & Blade 2: Bannerlord, y sí, también trabajé en ese juego, lol.

Explicó que en Hitman y Assassin’s Creed, muchos personajes no son NPC reales, sino una "multitud" que sigue escenarios predefinidos y no utiliza IA. Los NPC reales reaccionan a las acciones del jugador y tienen su propio comportamiento, lo que requiere significativamente más recursos.
Dursun también afirmó que no puede revelar el número exacto de NPC reales en 007 First Light, pero que el juego "ni siquiera se puede comparar con GTA VI".
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