
Разработчик: NPC в GTA VI минимум на 10 лет опережают индустрию
Разработчик искусственного интеллекта из IO Interactive заявил, что технология NPC в GTA VI минимум на десять лет опережает индустрию, а 007 First Light даже близко не подходит к уровню игры Rockstar.
Беркай Дурсун, три года работавший в IO Interactive непосредственно над технологией толп, прокомментировал утечки геймплея GTA VI и сравнения с Hitman. По его словам, плотные толпы в Hitman и Assassin’s Creed технически отличаются от NPC в новой GTA.
Как человек, который 3 года непосредственно работал в IO над этой технологией толп, могу сказать, что эта технология толп не имеет никакого отношения к технологии в GTA VI. В GTA каждый персонаж симулируется отдельно, и достижение симуляции такого масштаба ставит их как минимум на 10 лет впереди индустрии. Ближайшей игрой, которая проводит симуляцию на таком уровне, может быть Mount & Blade 2: Bannerlord, и да, я тоже работал над этой игрой, лол.

Он пояснил, что в Hitman и Assassin’s Creed многие персонажи являются не настоящими NPC, а «толпой», которая следует заданным сценариям и не использует ИИ. Настоящие NPC реагируют на действия игрока и имеют собственное поведение, что требует значительно больше ресурсов.
Дурсун также заявил, что не может раскрыть точное число настоящих NPC в 007 First Light, однако игра «даже близко не может сравниться с GTA VI».
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google



![[Видео] Вонь старой Blizzard — как Space Marine 2 раскатала GeoW E-Day](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1724052/319b2778-25ff-44aa-9e9b-d2183bb875eb.webp)

![[Видео] Не рекомендуем — CONTROL Resonant (обзор)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1724049/49f1a0f6-6ac5-45a8-abb0-970aa676d14d.png)







