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Los creadores de Dragon Quest desafiaron a Paradox? La estrategia 4X Conquista sorprenderá con su sistema de habitantes

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Los creadores de Dragon Quest presentaron la estrategia Conquista: Tide of Wills, que combina un simulador de construcción de ciudades y 4X, donde cada habitante tiene su propia vida, relaciones y ambiciones.

El juego está a cargo del estudio japonés MicroSimulation. Shueisha Games planea lanzarlo para PC en el verano de 2027. El jugador comenzará con una pequeña aldea y la convertirá gradualmente en un estado: extraerá recursos, construirá casas y carreteras, y desarrollará la industria y la economía.

La característica principal serán los habitantes. Cada uno tendrá un nombre, profesión, relaciones, conciencia y ambiciones propias. Trabajarán, irán de compras y a tabernas, viajarán e influirán en el desarrollo de la sociedad. Por ejemplo, un soldado que perdió a su familia durante un ataque podría querer vengarse de los invasores.

Sin embargo, los habitantes no siempre obedecerán al gobernante. Podrán explorar nuevos territorios, los comerciantes cruzarán fronteras y grupos de ciudadanos podrán fundar su propio asentamiento y declarar su independencia. También son posibles rebeliones, cambios de fronteras y alianzas.

El proyecto comenzó como un desarrollo en solitario de Nagehiro Enatsu y, después de varios años, se convirtió en un juego completo con el apoyo de Shueisha Games.