
¿Rebel Wolves ha domado Unreal Engine 5? The Blood of Dawnwalker sorprende con su optimización
Traducido con IA del original en ruso.
The Blood of Dawnwalker se desempeña bastante bien en términos técnicos: el juego en Unreal Engine 5 muestra un rendimiento estable en PC, PS5 y Xbox Series X sin tartamudeos ni bloqueos constantes.
Según IGN, en una PC con Ryzen 7 9850X3D, 32 GB de RAM y RTX 5090, el juego produce alrededor de 70-80 FPS en 4K con configuraciones ultra y DLSS Quality. Al mismo tiempo, no se observan los característicos tirones constantes durante el juego.
En Steam Machine, a 1440p y con configuraciones predominantemente medias, se pueden obtener alrededor de 55-60 FPS, también sin tartamudeos notables.
Las versiones de consola también muestran buenos resultados. En PS5 y Xbox Series X, el juego funciona sin problemas, aunque con algunas limitaciones gráficas. PS5 Pro produce alrededor de 60 FPS en modo rendimiento, y Xbox Series X aproximadamente 40-50 FPS en modo equilibrado. Estas son observaciones preliminares, no mediciones exactas.
El juego se ve mejor en una PC de alto rendimiento. En las consolas, se reducen los detalles y la densidad de la vegetación, elementos importantes del mundo de The Blood of Dawnwalker.
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