
¿Rebel Wolves ha domado Unreal Engine 5? The Blood of Dawnwalker sorprende con su optimización
The Blood of Dawnwalker se desempeña bastante bien en términos técnicos: el juego en Unreal Engine 5 muestra un rendimiento estable en PC, PS5 y Xbox Series X sin tartamudeos ni bloqueos constantes.
Según IGN, en una PC con Ryzen 7 9850X3D, 32 GB de RAM y RTX 5090, el juego produce alrededor de 70-80 FPS en 4K con configuraciones ultra y DLSS Quality. Al mismo tiempo, no se observan los característicos tirones constantes durante el juego.
En Steam Machine, a 1440p y con configuraciones predominantemente medias, se pueden obtener alrededor de 55-60 FPS, también sin tartamudeos notables.
Las versiones de consola también muestran buenos resultados. En PS5 y Xbox Series X, el juego funciona sin problemas, aunque con algunas limitaciones gráficas. PS5 Pro produce alrededor de 60 FPS en modo rendimiento, y Xbox Series X aproximadamente 40-50 FPS en modo equilibrado. Estas son observaciones preliminares, no mediciones exactas.
El juego se ve mejor en una PC de alto rendimiento. En las consolas, se reducen los detalles y la densidad de la vegetación, elementos importantes del mundo de The Blood of Dawnwalker.
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