
El trazado de rayos afectó a GTA VI: los expertos explicaron por qué el juego se ve borroso
Digital Foundry considera que la calidad de imagen es el principal problema de GTA VI. El juego en PS5 puede funcionar a 1440p sin escalado a 4K, y el trazado de rayos y otros efectos empeoran aún más la nitidez de la imagen.
Los expertos de Digital Foundry analizaron las quejas sobre la imagen borrosa en GTA VI. Según su evaluación, Rockstar podría estar utilizando una resolución fija de 1440p en PS5 sin escalado a 4K. Además, la imagen se ve borrosa debido a un fuerte desenfoque de movimiento y un efecto de poca profundidad de campo.
Hemos visto en demostraciones anteriores que el juego funciona aproximadamente a 1440p. (...) Lo he calculado muchas veces y siempre ha resultado ser 1440p. Por lo tanto, parece ser una resolución fija, no dinámica. Pero a diferencia de muchos juegos que funcionan a 1440p, este juego no parece usar escalado a 4K. Por lo tanto, la imagen nunca se vuelve nítida en 4K, al menos en mi opinión. Siempre es un poco suave.
Los expertos también notaron el ruido del trazado de rayos. En su opinión, el trazado de rayos podría haber sido una de las razones de los compromisos visuales y la limitación a 30 fotogramas por segundo.
A pesar de esto, GTA VI sigue siendo uno de los juegos más avanzados tecnológicamente gracias a su detalle, distancia de renderizado, densidad de la ciudad y animaciones de personajes.

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