Трассировка лучей ударила по GTA VI: эксперты объяснили, почему игра выглядит мыльно

Digital Foundry считает качество изображения главной проблемой GTA VI. Игра на PS5 может работать в 1440p без апскейла до 4K, а трассировка лучей и другие эффекты дополнительно ухудшают чёткость картинки.

Эксперты Digital Foundry разобрали претензии к размытому изображению в GTA VI. По их оценке, Rockstar может использовать на PS5 фиксированное разрешение 1440p без масштабирования до 4K. Дополнительно картинку размывают сильный motion blur и эффект малой глубины резкости.

Мы видели в предыдущих демонстрациях, что игра работает примерно в 1440p. (…) Я много раз это считал, и постоянно получалось 1440p. Поэтому, похоже, это фиксированное разрешение, а не динамическое. Но в отличие от многих игр, работающих в 1440p, эта игра, похоже, не использует апскейлинг до 4K. Поэтому изображение никогда не становится резким 4K, по крайней мере, на мой взгляд. Оно всегда немного мягкое.

Эксперты также отметили шумы трассировки лучей. По их мнению, именно трассировка лучей могла стать одной из причин визуальных компромиссов и ограничения в 30 кадров в секунду.

Grand Theft Auto 6 Looks Stunning - But Image Quality Could Be Better

При этом GTA VI остаётся одной из самых технологичных игр благодаря детализации, дальности прорисовки, плотности города и анимациям персонажей.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

Приключенческий боевикБоевик
19 ноя 2026 г.
К странице игры

Комментарии

правилами