
Xbox Cloud Gaming resultó no rentable: se nombró el punto crítico
Xbox Cloud Gaming comienza a generar pérdidas para Microsoft si el usuario pasa más de aproximadamente 15 horas al mes en la nube.
El gaming en la nube estaba destinado a ser una de las direcciones clave para el desarrollo de Xbox, permitiendo ejecutar juegos exigentes sin una consola o una PC potente. Sin embargo, el mantenimiento de los centros de datos es cada vez más costoso.
El periodista de Windows Central, Jez Corden, reveló, citando a representantes de Microsoft, que el servicio en la nube Xbox Cloud Gaming se vuelve no rentable después de aproximadamente 15 horas de streaming al mes. Esto se atribuye a la creciente demanda de potencia computacional para los sistemas de inteligencia artificial, que utilizan los mismos recursos costosos. Microsoft no ha publicado cálculos exactos que confirmen este umbral.

Esto no significa un abandono del servicio, pero la compañía podría reconsiderar su desarrollo. Cuanto más tiempo juega un usuario, más tiempo ocupa en el servidor por el mismo costo de suscripción. Microsoft reducirá los costos tecnológicos atrayendo a más usuarios o cambiará el modelo de pago. Para los jugadores, la pregunta principal es si esto conducirá a un aumento de precios o a la introducción de límites más estrictos.
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