
Los desarrolladores de Dead or Alive 6 Last Round explicaron por qué no hacen los trajes aún más sexys
El gerente del proyecto citó como ejemplo los partidos clasificatorios.
En una nueva entrevista con la publicación japonesa Famitsu, el gerente de Dead or Alive 6 Last Round, Tsuyoshi Iuchi, admitió que el equipo es consciente de los deseos de los fans de ver trajes más reveladores en el juego, pero al crear nuevos atuendos, decidieron no centrarse en la máxima sexualidad, sino en que los jugadores realmente quisieran usarlos durante mucho tiempo.
Según Iuchi, en Dead or Alive 6 el enfoque de los trajes era algo diferente: los desarrolladores intentaron lanzar una gran cantidad de atuendos que se adaptaran a todos los personajes a la vez. En Dead or Alive 6 Last Round, el equipo decidió cambiar el concepto. Ahora, cada nuevo traje debe percibirse como una opción completa para la imagen de un luchador específico, y no solo como otro atuendo para la colección.
Al mismo tiempo, el equipo entiende perfectamente que parte de la audiencia espera trajes más sexys de Dead or Alive. Iuchi explicó que los atuendos excesivamente reveladores tienen una desventaja inesperada: en un juego competitivo, pueden usarse con menos frecuencia. La razón, según él, radica en parte en la sensación de incomodidad del propio jugador.
El desarrollador citó como ejemplo los partidos clasificatorios. Según sus observaciones, incluso los trajes de baño son relativamente raros allí; los jugadores prefieren elegir otras opciones de vestimenta durante el juego competitivo. Por lo tanto, el equipo decidió no hacer de la sexualidad el criterio principal al crear nuevos trajes.

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