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¿Sony pierde la confianza de los jugadores? La cancelación de PHYSINT enfurece a los fans

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PHYSINT estaba destinado a ser el regreso de Hideo Kojima a los juegos de acción y sigilo y fue creado para la nueva generación de PlayStation. Aunque Sony nunca lo nombró oficialmente como el primer juego para PS6, muchos jugadores lo percibieron de esa manera. PlayStation Studios abandonó el proyecto, y Kojima Productions, después de tres meses de búsqueda, encontró un nuevo socio: Xbox.

La decisión reavivó el debate sobre la estrategia de Sony. Los jugadores recuerdan los problemas de Destiny, el abandono de las ediciones físicas, el cambio de enfoque en el lanzamiento de exclusivas para PC y las inversiones de varios años en juegos como servicio, que culminaron con la cancelación de varios proyectos.

Se menciona con especial frecuencia a Bluepoint Games. Después de su adquisición por Sony, el estudio, conocido por sus remakes, se dedicó a un juego con un modelo de servicio que nunca se lanzó y luego fue cerrado. Se recuerda aparte a Concord, que se convirtió en un símbolo de los problemas de PlayStation con los juegos como servicio.

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Los jugadores también critican los precios récord de las consolas, la venta del soporte vertical por separado y la preparación de Sony para abandonar los discos. En este contexto, la transición de PHYSINT a Xbox parece especialmente simbólica: un proyecto que se asociaba con el futuro de PlayStation ahora se desarrolla junto con Microsoft.

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