Sony se refirió repetidamente a los juegos digitales de los usuarios como de su propiedad; ahora estas formulaciones se utilizarán en su contra en los tribunales

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Sony podría caer en una trampa legal.

Sony se encuentra en una situación bastante inusual: en medio de un litigio sobre compras digitales, los entusiastas han comenzado a recopilar ejemplos de los recursos oficiales de PlayStation donde la propia compañía utiliza frases como "juegos que posees" en referencia a las adquisiciones digitales.

La lista está siendo compilada por Consumer Rights Wiki, que ha dedicado una página separada a esto. Ya ha recopilado muchos ejemplos de los sitios web oficiales de Sony y PlayStation. Entre ellos se encuentran frases como "juego digital de PS4 que ya posees", "juegos que posees" y otras variaciones del uso de la palabra "poseer" en relación con los juegos adquiridos.

Y no se trata solo de material publicitario antiguo. Por ejemplo, en la página oficial de soporte de PlayStation sobre la actualización de la versión de PS4 a PS5, Sony escribe directamente: "Para actualizar un juego digital de PS4 elegible que ya posees a la versión digital de PS5", es decir, ofrece actualizar "un juego digital de PS4 que ya posees".

En otros materiales de Sony se encuentran formulaciones similares. Consumer Rights Wiki cita ejemplos de páginas de PlayStation donde se habla de "juegos que posees", la capacidad de jugar contenido que el usuario "ya tiene", y también que a través de Share Play se puede disfrutar del mismo juego "independientemente de quién lo posea". La base ya ha recopilado docenas de citas similares y enlaces a las páginas relevantes de Sony.

En junio de 2026, varios compradores de PlayStation de California presentaron una demanda contra Sony Interactive Entertainment. Alegan que la forma en que se realizan las compras digitales en PlayStation Store da a los consumidores la impresión de que están comprando un juego, cuando en realidad obtienen una licencia limitada para usarlo. En particular, los demandantes señalan los botones "Comprar ahora" y "Confirmar compra".

Sony, por su parte, en agosto solicitó al tribunal que remitiera el caso a arbitraje individual o que desestimara la demanda. Entre los argumentos de la compañía se encuentra la afirmación de que un consumidor razonable no podría haber creído que estaba adquiriendo la propiedad de un juego digital, ya que los términos de uso de PlayStation establecen explícitamente una licencia, no una venta de software. En los términos de Sony se utiliza la formulación de que el software "se le licencia, no se le vende".

Es aquí donde surge una contradicción potencialmente incómoda para Sony. Por un lado, los documentos legales de la compañía enfatizan la naturaleza de licencia de las compras digitales. Por otro lado, Sony misma ha utilizado la palabra "poseer" en relación con los juegos digitales durante muchos años.

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