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Sony no estaba entusiasmada con los resultados financieros de Death Stranding, por lo que se negó a cooperar con Hideo Kojima, dice el analista

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Sony podría haber rechazado financiar el nuevo juego de Hideo Kojima, Physint, debido al rendimiento financiero relativamente bajo de la franquicia Death Stranding. Esta es la conclusión a la que llegó el analista Rhys Elliot, quien examinó las ventas estimadas de ambas partes de la serie y sus ingresos en PlayStation y otras plataformas.

Según las estimaciones de Alinea Analytics, Death Stranding 2: On the Beach vendió aproximadamente 2,5 millones de copias: alrededor de 1,8 millones en PlayStation y otros 700 mil en Steam. Los ingresos totales del juego en estas plataformas se estiman en aproximadamente $170 millones. De esta cantidad, alrededor de $129 millones correspondieron a PlayStation, y aproximadamente el 65% de esa suma se obtuvo solo en los primeros dos meses después del lanzamiento.

En PlayStation, durante los primeros dos meses, Death Stranding 2 vendió aproximadamente un millón de copias: alrededor de 722 mil copias en junio de 2025 y otras 381 mil en julio. Sin embargo, las ventas se desaceleraron drásticamente después: en los meses siguientes, el juego apenas superó la marca de 100 mil copias, y en agosto la cifra fue inferior a 30 mil. Incluso la reducción del precio a $40, según las estimaciones, no tuvo un impacto significativo en la demanda.

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Una situación similar se observó en Steam. Alrededor de 550 mil de las 700 mil copias vendidas de Death Stranding 2 se realizaron en los primeros dos meses, es decir, aproximadamente el 80% de la tirada total en la plataforma. El juego ya participó dos veces en rebajas, pero tampoco lograron acelerar significativamente las ventas.

En comparación, el Death Stranding original, durante un período de ciclo de vida similar, alcanzó aproximadamente 5 millones de copias vendidas. Sin embargo, la primera parte recibió descuentos más significativos en varias ocasiones, hasta $20. Sus ingresos totales se estiman actualmente en aproximadamente $243 millones: alrededor del 71% correspondió a PlayStation, el 25% a Steam y el 4% restante a Xbox.

Los dos Death Stranding, en diez años desde el anuncio de la primera parte en el E3 de 2016, podrían haber generado a Sony alrededor de $413 millones en ingresos acumulados. Sin embargo, la segunda parte ha ganado menos que la original, a pesar de un presupuesto de desarrollo significativamente mayor.

Según estimaciones aproximadas, la creación del primer Death Stranding costó alrededor de $100 millones, mientras que el presupuesto de la segunda parte podría haber oscilado entre $150 y $200 millones. Un desarrollo más prolongado, la pandemia de COVID-19 y las dificultades asociadas aumentaron notablemente los costos. Si se consideran el marketing y los costos de oportunidad, en particular la desviación de empleados de Guerrilla Games para el desarrollo de la primera parte, toda la franquicia probablemente logró alcanzar el punto de equilibrio, pero es posible que no haya generado ganancias significativas más allá de la inversión.

Es precisamente el aspecto financiero lo que podría explicar la decisión de Sony de distanciarse de Physint. Incluso una rentabilidad de la inversión estimada entre el 18% y el 38% significa decenas de millones de dólares en ganancias para la empresa, pero para un proyecto con un presupuesto de cientos de millones de dólares, tal rendimiento podría ser insuficiente. En la industria de los videojuegos moderna, para los grandes editores son especialmente importantes los altos márgenes y la eficiencia en el uso de los estudios internos.

Kojima Productions

Sin embargo, se desconoce la razón exacta de la posible revisión de los planes para Physint. No se ha informado públicamente si hubo problemas con el cumplimiento de los planes de producción, desacuerdos con Kojima u otras circunstancias. Por lo tanto, no se puede vincular la decisión de Sony exclusivamente con las ventas de Death Stranding por ahora.

Sin embargo, desde el punto de vista de la imagen, la situación no es la mejor para PlayStation. La decisión se tomó en medio del lanzamiento de Marvel’s Wolverine, que recibió una reacción mixta de la crítica, así como de las crecientes disputas en torno a la renuncia de Sony a las copias físicas de los juegos. Para algunos de los fans más leales de PlayStation, la negativa a cooperar con Kojima puede parecer otra señal de que la compañía se está centrando cada vez más en los indicadores financieros y la rentabilidad, y no en la creación de proyectos únicos.

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