Fable no copiará los RPG antiguos: los autores prometen un sistema de combate profundo

Los creadores de Fable prometieron combinar la simplicidad de los RPG clásicos con un sistema de combate moderno que permite combinar libremente diferentes estilos de lucha y personalizar al personaje.

El resurgimiento del universo de Albion después de 16 años se ha convertido en un serio desafío para Playground Games. El subdirector del juego, Will Kennedy, dijo en una entrevista que el equipo no va a copiar ciegamente las soluciones de las entregas anteriores para no ahuyentar a los nuevos jugadores con mecánicas obsoletas.

La base del sistema de combate será la flexibilidad: el jugador podrá combinar fácil y dinámicamente ataques con armas cuerpo a cuerpo con ataques a distancia, adaptándose a la situación y formando su propio estilo.

Fable | XBOX Games Showcase 2026

Se prestó mucha atención a la configuración del equipo y las habilidades. El jugador podrá ensamblar completamente el equipo desde cero y usar cuatro ranuras para hechizos. Kennedy señaló que el control de las batallas será intuitivo, y con el tiempo el sistema revelará profundas posibilidades tácticas. En Playground Games están seguros de haber encontrado un equilibrio exitoso y prometen "experiencias inusuales" en cada batalla.

Комментарии

правилами