
Kojima reveló las limitaciones de Death Stranding. Un equipo pequeño tenía un presupuesto limitado
Hideo Kojima reveló que la imposibilidad de mostrar ciudades desde el interior en Death Stranding y la transformación de los enemigos en criaturas invisibles no fueron una decisión creativa, sino una consecuencia de un presupuesto y un equipo limitados.
Hideo Kojima contó cómo el presupuesto y el tamaño del equipo influyeron directamente en Death Stranding, incluida la decisión de no mostrar a los jugadores las ciudades desde el interior.
Según Kojima, él mismo determina el presupuesto del juego: ya en la etapa de concepto, el equipo calcula el punto de equilibrio y el número de ventas necesario. Por ejemplo, se puede decidir de antemano: "Si vendemos un millón de copias, llegaremos al punto de equilibrio". Al mismo tiempo, el desarrollo siempre se basa en un equilibrio entre la idea y los recursos disponibles.
Al comienzo de Death Stranding, el equipo estaba formado por solo cuatro personas, y luego el personal no superó los 30 empleados. Por lo tanto, era imposible crear ciudades completas y un RPG con una gran cantidad de personajes. De ahí surgieron los asentamientos subterráneos aislados y los enemigos invisibles.

Kojima señaló que los jugadores no debían entender la verdadera razón de las limitaciones: "Esperen, ¿simplemente no tenían suficiente dinero?". Por lo tanto, las ciudades se hicieron visibles desde el exterior, pero no se podía entrar.
La gestión independiente del presupuesto también permite reasignar fondos: gastando más en Mads Mikkelsen, se puede ahorrar en el entorno o en otros roles.
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