
Kojima reveló las limitaciones de Death Stranding. Un equipo pequeño tenía un presupuesto limitado
Traducido con IA del original en ruso.
Hideo Kojima reveló que la imposibilidad de mostrar ciudades desde el interior en Death Stranding y la transformación de los enemigos en criaturas invisibles no fueron una decisión creativa, sino una consecuencia de un presupuesto y un equipo limitados.
Hideo Kojima contó cómo el presupuesto y el tamaño del equipo influyeron directamente en Death Stranding, incluida la decisión de no mostrar a los jugadores las ciudades desde el interior.
Según Kojima, él mismo determina el presupuesto del juego: ya en la etapa de concepto, el equipo calcula el punto de equilibrio y el número de ventas necesario. Por ejemplo, se puede decidir de antemano: "Si vendemos un millón de copias, llegaremos al punto de equilibrio". Al mismo tiempo, el desarrollo siempre se basa en un equilibrio entre la idea y los recursos disponibles.
Al comienzo de Death Stranding, el equipo estaba formado por solo cuatro personas, y luego el personal no superó los 30 empleados. Por lo tanto, era imposible crear ciudades completas y un RPG con una gran cantidad de personajes. De ahí surgieron los asentamientos subterráneos aislados y los enemigos invisibles.

Kojima señaló que los jugadores no debían entender la verdadera razón de las limitaciones: "Esperen, ¿simplemente no tenían suficiente dinero?". Por lo tanto, las ciudades se hicieron visibles desde el exterior, pero no se podía entrar.
La gestión independiente del presupuesto también permite reasignar fondos: gastando más en Mads Mikkelsen, se puede ahorrar en el entorno o en otros roles.
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