Кодзима раскрыл ограничения Death Stranding. У небольшой команды был ограниченный бюджет

Хидэо Кодзима рассказал, что невозможность показать в Death Stranding города изнутри и превращение врагов в невидимых существ были не творческим решением, а следствием ограниченного бюджета и команды.

Хидэо Кодзима рассказал, как бюджет и размер команды напрямую влияли на Death Stranding, включая решение не показывать игрокам города изнутри.

По словам Кодзимы, бюджет игры он определяет сам: ещё на этапе концепта команда рассчитывает точку безубыточности и необходимое число продаж. Например, можно заранее решить: «Если продадим один миллион копий, то выйдем в ноль». При этом разработка всегда строится на балансе между задумкой и доступными ресурсами.

На старте Death Stranding в команде было всего четыре человека, а затем штат не достигал и 30 сотрудников. Поэтому создать полноценные города и RPG с большим количеством персонажей было невозможно. Отсюда появились изолированные подземные поселения и невидимые враги.

Кодзима отметил, что игроки не должны были понять настоящую причину ограничений: «Погодите, им что, просто не хватило денег?». Поэтому города сделали видимыми снаружи, но попасть внутрь нельзя.

Самостоятельное управление бюджетом также позволяет перераспределять средства: потратив больше на Мадса Миккельсена, можно сэкономить на окружении или других ролях.

Death Stranding

Death Stranding

Приключенческий боевик
08 ноя 2019 г.
К странице игры

Комментарии

правилами