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El 51% de los estudios pierden dinero por los tramposos: la lucha es cada vez más cara

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Los tramposos se están convirtiendo en un problema cada vez más grave para los juegos multijugador, afectando no solo a los jugadores honestos, sino también a los resultados financieros de los estudios. Según el estudio "The Rise of Cheating as a Service", preparado por Anybrain basándose en una encuesta a 250 desarrolladores de EE. UU. y el Reino Unido, el 69% considera que las trampas son un problema grave.

Según Anybrain, el mercado global de trampas ha alcanzado los 8.500 millones de dólares. Esto incluye los propios programas, suscripciones, "boosting" y manipulación de la economía del juego. Al mismo tiempo, el 45% de los desarrolladores se enfrentan a la elusión de la protección, el 55% a problemas técnicos con el anti-cheat y el 31% ha registrado bloqueos erróneos de jugadores honestos.

Fuente de la imagen: Anybrain

Actualmente, el 93% de los estudios tienen equipos para combatir a los tramposos, y el 92% de los desarrolladores creen que en el futuro se podrá eliminar por completo el uso de trampas en los juegos.