
Dejarán a los modders sin trabajo: Rebel Wolves considera eliminar la mecánica de tiempo limitado de la secuela de The Blood of Dawnwalker
Uno de los mods más populares para el juego original aumentaba el tiempo asignado para completar la campaña principal.
Una de las características más discutidas de The Blood of Dawnwalker sigue siendo el sistema de límite de tiempo. Incluso antes de su lanzamiento, generó reacciones encontradas, y el día de su salida, la modificación más popular fue la que eliminaba completamente el temporizador del juego.
En medio de las ofertas de empleo de Rebel Wolves que apuntan al desarrollo de una secuela, Eurogamer preguntó al director del estudio, Konrad Tomaszkiewicz, si la mecánica de tiempo regresaría en la próxima entrega. Según él, aún no hay una decisión final.
Honestamente, aún no lo hemos decidido. Experimentaremos con ella. Si tenemos partes de la historia o toda la historia a las que se adapte, la usaremos. Si hay historias donde no encaja, no la impondremos.
El desarrollador señaló que el equipo quiere usar el sistema principalmente para intensificar la sensación de urgencia en eventos específicos. Al mismo tiempo, Rebel Wolves no tiene la intención de trasladar necesariamente la misma estructura o ciclo de tiempo a cada juego futuro.
Además, el estudio también está considerando otras ideas inusuales que podrían diferenciar los futuros juegos de rol de Rebel Wolves de los representantes habituales del género.
También estamos considerando e investigando otras ideas locas que en el futuro podrían hacer que el género de los juegos de rol sea diferente y sorprender a la gente.

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