En una entrevista con The Game Business, Brammer declaró que espera un trabajo diligente de sus empleados y que permite las horas extras ("crunch"), algo sobre lo que advirtió a los candidatos durante la fase de contratación.
Después de esto, aparecieron materiales críticos sobre el estudio. Brammer afirma que PC Gamer le atribuyó palabras que no estaban en la entrevista. En respuesta, escribió en X:
Se lo inventaron.
El jefe de Bulkhead enumeró los hechos: el 80% de las acciones del estudio pertenecen a la mitad de los empleados, el equipo trabajó cuatro días a la semana durante la mitad del tiempo de producción, y todos los empleados descansaron durante todo el mes de diciembre.
Hemos creado un juego que les gusta, y nuestros empleados serán recompensados adecuadamente por ello.
También instó a ver la entrevista completa y a no sacar sus palabras de contexto. Anteriormente, el estudio tuvo problemas para encontrar un editor: Tencent canceló el contrato, después de lo cual alrededor del 20% de los empleados fueron despedidos. Al final, Team17 se encargó de la publicación de WARDOGS.