The Blood of Dawnwalker se convirtió rápidamente en uno de los juegos de rol destacados de 2026, vendiendo un millón de copias en pocos días y recibiendo críticas positivas. Sin embargo, una de las características controvertidas fue el temporizador, y el mod más popular el día del lanzamiento fue uno que eliminaba esta mecánica.
Cuando se le preguntó sobre el regreso del temporizador en la secuela, Tomaszkiewicz respondió:
Honestamente, aún no lo hemos decidido. Experimentaremos. Si tenemos partes de la historia o toda la historia a las que les convenga, lo usaremos. Si tenemos historias a las que no les convenga, no lo impondremos. Experimentaremos con el sistema e intentaremos usarlo para realzar la sensación de urgencia de algunos eventos en el juego. Pero no digo que en cada juego tendremos el mismo esquema o ciclo, no es así.
Según el director del juego, Rebel Wolves también está explorando "otras ideas locas" que podrían cambiar el género de los juegos de rol y sorprender a los jugadores en el futuro.
El estudio continúa corrigiendo errores y problemas de rendimiento en The Blood of Dawnwalker, y anteriormente prometió pequeñas expansiones gratuitas.