"Lo intentamos": Bungie admite el fracaso de Marathon

NoticiasFuente: Bungie

Bungie ha admitido que el lanzamiento de Marathon no salió como el equipo esperaba. Los desarrolladores creen que el juego resultó ser demasiado difícil para una parte significativa de la audiencia, y el ciclo habitual de fracasos constantes del género no logró atraer a tantos jugadores como se esperaba.

Así lo afirmó Kevin Yanes, director sénior de diseño de Marathon. Según él, el equipo estaba seguro de que podría crear un shooter de extracción que interesaría a una amplia audiencia, pero al final crearon un proyecto que, en muchos aspectos, estaba lo más cerca posible de la fórmula tradicional del género.

El lanzamiento no salió como queríamos. Todos estábamos creando un juego que pensábamos que resonaría con los jugadores, pero cuando estás demasiado cerca de un proyecto, es difícil ver la imagen completa de manera objetiva. Por eso hicimos un juego que resultó ser excesivamente difícil para muchos.
Kevin Yanes, Bungie.
Future of Marathon Part 1 (Behind the Scenes) | Marathon Developer Insights

Según el desarrollador, el ciclo constante de derrotas no logró interesar a la cantidad de jugadores que Bungie esperaba. Yanes señaló que, aunque la muerte es solo el primer paso en Marathon, para muchos jugadores se convirtió en el único paso. El equipo quería hacer un shooter de extracción que pudiera atraer a una audiencia masiva, pero no lograron este objetivo.

Julia Nardin, directora creativa de Marathon, también admitió que el proyecto aún no se ajusta completamente a lo que los jugadores están acostumbrados a considerar el «ADN de Bungie». Calificó a Marathon como un proyecto PvPvE de calidad, pero enfatizó que un solo componente de este tipo no es suficiente.

Es una experiencia PvPvE realmente sólida, pero no es lo que es un juego de Bungie. Un juego de Bungie debería ser algo más. Necesitamos modos adicionales. Necesitamos un modo PvE. Necesitamos un modo PvP.
Julia Nardin, Bungie.

Nardin dice que Marathon ya contiene elementos individuales del enfoque distintivo de Bungie, pero aún faltan muchos componentes importantes. Durante el próximo año, el equipo tiene la intención de reintroducirlos gradualmente en el juego y crear una experiencia más completa que los jugadores puedan reconocer como un proyecto de Bungie.

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