CD Projekt pasó 2 años en una batalla de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - La Quimera fue rediseñada 4 veces

La creación de la batalla contra la Quimera en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tomó dos años a los desarrolladores, y el tanque en sí fue rediseñado cuatro veces, cambiando su equipamiento y armamento.

El director Gabe Amatangelo, el director de arte Paweł Mielniczuk y el director creativo Igor Sarzynski hablaron sobre el trabajo en la Quimera en el podcast AnsweRED.

Amatangelo dijo:

A veces, cuando creamos contenido que une diferentes direcciones, como en el caso de la Quimera, se convierte en un proceso complejo. Aquí hay jugabilidad, narrativa, gráficos y creación de mundo. [...] Queríamos que el sonido mismo fuera aterrador, que fuera abrumador. Que ni siquiera pudieras escuchar los sonidos de los disparos.

Mielniczuk continuó:

Creo que nos tomó dos años para que esta batalla de jefe realmente funcionara. Sí. La reelaboramos una y otra vez.
AnsweRED Podcast Episode 33 | Growing the Vision: Boston and the Future of Cyberpunk

Según Amatangelo, el equipo tuvo que encontrar un equilibrio entre la jugabilidad, la narrativa y el aspecto visual. Mielniczuk añadió:

Creo que hicimos este tanque cuatro veces, cambiando el equipamiento y el armamento cada vez. Este es probablemente uno de los activos gráficos más caros en la historia.

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