CD Projekt потратила 2 года на одну битву в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Химеру переделывали 4 раза

Создание битвы с Химерой в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняло у разработчиков два года, а сам танк четыре раза переделывали, меняя оснащение и вооружение.

Директор Гейб Аматанджело, арт-директор Павел Мельничук и креативный директор Игорь Саржинский рассказали о работе над Химерой в подкасте AnsweRED.

Аматанджело рассказал:

Иногда, когда мы создаём контент, который объединяет разные направления, как в случае с Химерой, это становится сложным процессом. Здесь есть игровой процесс, повествование, графика и создание мира. [...] Мы хотели, чтобы сам звук пугал, чтобы он был подавляющим. Чтобы вы даже не могли услышать звуки стрельбы.

Мельничук продолжил:

Думаю, нам потребовалось два года, чтобы эта битва с боссом действительно заработала. Да. Мы снова и снова её перерабатывали.
AnsweRED Podcast Episode 33 | Growing the Vision: Boston and the Future of Cyberpunk

По словам Аматанджело, команде пришлось найти баланс между игровым процессом, повествованием и визуальной составляющей. Мельничук добавил:

Думаю, мы делали этот танк четыре раза, каждый раз меняя оснащение и вооружение. Это, наверное, один из самых дорогих графических ассетов в истории.
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Ролевая игра
10 дек 2020 г.
К странице игры

Комментарии

правилами