
CD Projekt потратила 2 года на одну битву в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Химеру переделывали 4 раза
Создание битвы с Химерой в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняло у разработчиков два года, а сам танк четыре раза переделывали, меняя оснащение и вооружение.
Директор Гейб Аматанджело, арт-директор Павел Мельничук и креативный директор Игорь Саржинский рассказали о работе над Химерой в подкасте AnsweRED.
Аматанджело рассказал:
Иногда, когда мы создаём контент, который объединяет разные направления, как в случае с Химерой, это становится сложным процессом. Здесь есть игровой процесс, повествование, графика и создание мира. [...] Мы хотели, чтобы сам звук пугал, чтобы он был подавляющим. Чтобы вы даже не могли услышать звуки стрельбы.
Мельничук продолжил:
Думаю, нам потребовалось два года, чтобы эта битва с боссом действительно заработала. Да. Мы снова и снова её перерабатывали.
По словам Аматанджело, команде пришлось найти баланс между игровым процессом, повествованием и визуальной составляющей. Мельничук добавил:
Думаю, мы делали этот танк четыре раза, каждый раз меняя оснащение и вооружение. Это, наверное, один из самых дорогих графических ассетов в истории.



Комментарии