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El director de juego de Wardogs vuelve a contactar: los desarrolladores no podrán arreglar el equilibrio del juego ni siquiera para el inicio de la segunda temporada, dice Joe Brammer

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Los desarrolladores del shooter táctico Wardogs continúan buscando el equilibrio óptimo del juego, sin embargo, según el jefe del estudio Joe Brammer, este proceso llevará mucho más tiempo que una temporada. Además, el equipo no espera resolver completamente los problemas de equilibrio ni siquiera para el inicio de la segunda temporada.

El motivo del nuevo comentario de Brammer fue una publicación de un jugador que señaló que la etapa temprana de progresión de Wardogs es más divertida debido a la ausencia de personajes bien equipados con armadura de nivel cuatro. El jugador también afirmó que espera el próximo reinicio del progreso. Brammer estuvo de acuerdo con la observación y señaló que los desarrolladores hicieron conscientemente la primera temporada corta, ya que entienden la necesidad de ajustes adicionales en el equilibrio.

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Al mismo tiempo, Brammer cree que el principal error del equipo no fue directamente en los problemas de equilibrio. Según él, el equilibrio de cualquier juego se basa inicialmente en suposiciones y se corrige gradualmente a medida que aparecen estadísticas reales y la experiencia de los jugadores. Por lo tanto, como enfatizó el líder de Wardogs, los desarrolladores «ni siquiera podrán hacerlo bien para la segunda temporada».

En cambio, el principal defecto lo ve en el sistema de servidores. Brammer calificó de error la falta de soporte completo para los servidores de la comunidad, así como el hecho de que los desarrolladores no lanzaron servidores oficiales con batallas de infantería y un límite de nivel.

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