"Endgame es ***": el director del juego Wardogs admitió uno de los principales problemas del juego y prometió abordar el equilibrio

NoticiasFuente: Bulkhead

El CEO de Bulkhead, Joe Brammer, comentó sobre los problemas de equilibrio y progresión en el shooter Wardogs. Según el jefe del estudio, los desarrolladores esperaban que a medida que los jugadores alcanzaran niveles altos de equipo, el juego comenzaría a mostrar problemas con el endgame.

Uno de esos problemas está relacionado con el mortero, cuyas municiones cuestan literalmente centavos, por lo que los jugadores lo usan activamente no solo para destruir vehículos.

Según Brammer, el endgame de Wardogs no puede considerarse malo, simplemente está en un estado terrible.

No diría que el endgame está roto, simplemente es ***.
Joe Brammer, Bulkhead.

El desarrollador también explicó por qué la primera temporada de Wardogs se hizo inicialmente corta. En Bulkhead entendieron de antemano que después de que los jugadores más activos alcanzaran el equipo, la armadura y las armas de alto nivel, el equilibrio del juego requeriría un ajuste serio.

Según Brammer, si la primera temporada hubiera durado tres meses, en unas pocas semanas los jugadores podrían haberse enfrentado a los mismos problemas, después de lo cual tendrían que jugar durante varios meses más en un estado que los propios desarrolladores consideran insatisfactorio. Por lo tanto, el estudio prefirió una temporada corta para obtener la retroalimentación necesaria y realizar cambios.

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