
«Эндгейм — ***»: геймдиректор Wardogs признал одну из главных проблем игры и пообещал заняться балансом
Разработчики также в курсе проблем с минометом.
Генеральный директор Bulkhead Джо Браммер прокомментировал проблемы с балансом и прогрессией в шутере Wardogs. По словам руководителя студии, разработчики ожидали, что по мере того, как игроки будут добираться до высоких уровней снаряжения, у игры начнут проявляться проблемы с эндгеймом.
Одна из таких проблем связана с минометом, боеприпасы для которого стоят буквально копейки, из-за чего игроки активно его используют не только для уничтожения техники.
По словам Браммера, эндгейм Wardogs нельзя назвать плохим — он просто в ужасном состоянии.
Я бы не сказал, что эндгейм сломан — он просто ***.
Разработчик также объяснил, почему первый сезон Wardogs изначально сделали коротким. В Bulkhead заранее понимали, что после того, как наиболее активные игроки доберутся до высокоуровневой техники, брони и оружия, баланс игры потребует серьезной корректировки.
По словам Браммера, если бы первый сезон длился три месяца, уже через несколько недель игроки могли бы столкнуться с теми же проблемами, после чего им пришлось бы еще несколько месяцев играть в состоянии, которое разработчики сами считают неудовлетворительным. Поэтому студия предпочла короткий сезон, чтобы получить необходимую обратную связь и внести изменения.



Комментарии