
Hideo Kojima criticó DLSS 5. La IA no entiende la intención del autor
Hideo Kojima criticó DLSS 5, afirmando que la inteligencia artificial es incapaz de comprender la intención artística del autor y puede distorsionar el componente emocional del juego.
En el nuevo episodio del podcast KOJI10, el creador de Metal Gear Solid y Death Stranding compartió una actitud ambivalente hacia la nueva tecnología de NVIDIA. DLSS 5 es capaz de transformar los modelos 3D de los personajes para que parezcan casi actores reales. A Hideo Kojima le preocupa otra cosa: la interferencia de la IA en el trabajo de los artistas.
El motivo fueron los materiales con una versión temprana de DLSS 5 en Death Stranding 2. Algunos espectadores notaron una apariencia antinatural de la imagen y consideraron que el juego no necesitaba tal mejora en absoluto.
La principal queja de Kojima es la falta de comprensión del contexto por parte de la IA. Comparó la situación con la restauración de películas antiguas y la remasterización de música clásica: el algoritmo es incapaz de entender por qué se eligió una iluminación, sombras o granulosidad de imagen específicas. Por lo tanto, las mejoras automáticas pueden cambiar el mensaje emocional de la obra.
Kojima también afirmó que no le gustaría que alguien modificara sus juegos de forma independiente con tales herramientas sin el control del autor.
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