
Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5. ИИ не понимает замысла автора
Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5, заявив, что искусственный интеллект не способен понять художественный замысел автора и может исказить эмоциональную составляющую игры.
В новом выпуске подкаста KOJI10 создатель Metal Gear Solid и Death Stranding поделился неоднозначным отношением к новой технологии NVIDIA. DLSS 5 способна преобразовывать 3D-модели персонажей так, чтобы они выглядели почти как реальные актёры. Хидео Кодзиму беспокоит другое – вмешательство ИИ в работу художников.
Поводом стали материалы с ранней версией DLSS 5 в Death Stranding 2. Некоторые зрители отметили неестественный вид изображения и посчитали, что игре вообще не требовалось подобное улучшение.
Главная претензия Кодзимы – отсутствие у ИИ понимания контекста. Он сравнил ситуацию с реставрацией старых фильмов и ремастерингом классической музыки: алгоритм не способен понять, зачем выбрано определённое освещение, тени или зернистость изображения. Поэтому автоматические улучшения могут изменить эмоциональный посыл произведения.
Кодзима также заявил, что не хотел бы, чтобы кто-то самостоятельно изменял его игры с помощью таких инструментов без контроля автора.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google










![[Видео] В шоке от World of Warcraft Forever](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1381397/07a7ef56-6a1c-4849-8f1a-93671d3b305e.webp)

![[Видео] Не рекомендуем — Silent Hill Townfall (обзор)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1381394/e200b46e-d4b9-45a2-ae89-070922f19e40.avif)