
Naughty Dog vende consolas Sony, por lo que el estudio no tiene que ser necesariamente rentable, dice un exdesarrollador de The Last of Us
No es un exdesarrollador porque hiciera tales declaraciones y creyera que el estudio podía ser deficitario.
Crear juegos AAA es cada vez más caro, pero Sony sigue permitiendo que sus estudios líderes trabajen durante años en grandes proyectos para un solo jugador. Según Matt Radford, exartista de VFX de Naughty Dog, una de las razones es que Sony necesita estos juegos no solo para las ventas directas, sino también para promocionar PlayStation.
En una entrevista con el canal de YouTube Kiwi Talkz, Radford, quien trabajó en The Last of Us y Uncharted 4, afirmó que, según su entender, Naughty Dog existe para promocionar el hardware de juegos de Sony.
Según tengo entendido, Naughty Dog existe para vender hardware de Sony. La razón por la que Naughty Dog es tan bueno es que el estudio no está tan impulsado por las ganancias como otras compañías, ya que es un buque insignia que vende hardware.
Según Radford, este modelo es lo que permite a Naughty Dog invertir años y enormes presupuestos en juegos narrativos lineales que no están diseñados para una monetización infinita. También cree que Sony gana una parte significativa de su dinero directamente de la venta de hardware, y los proyectos exclusivos ayudan a hacer que PlayStation sea más atractiva para los compradores.
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