
Digital Foundry nombró a Star Wars: Galactic Racer uno de los mejores juegos optimizados en Unreal Engine 5
A pesar de un modesto comienzo para los récords, el juego de carreras arcade de "Star Wars" demostró cómo se pueden integrar Lumen, Nanite y sombras virtuales en 60 cuadros estables en consolas.
Star Wars: Galactic Racer reunió hasta 15 mil jugadores simultáneos en Steam, recibió el 78% de críticas positivas y mostró una buena optimización en PS5 y Xbox Series X|S, asegurando 60 FPS estables.
El comienzo no fue récord, aunque para un arcade futurista de nicho, el resultado es bastante decente. En PS5, el juego también se vende con éxito en varias regiones, y la calificación promedio de los usuarios alcanzó 4.66 de 5 estrellas.
Según los expertos de Digital Foundry, Galactic Racer se ha convertido en uno de los mejores ejemplos de optimización en Unreal Engine 5. El juego utiliza tecnologías de iluminación Lumen, sombras virtuales y geometría Nanite.
En las PS5 y Xbox Series X base, el proyecto funciona con una resolución interna de 1296p escalada a 4K y mantiene 60 cuadros por segundo estables. En PS5 Pro, la resolución se ha aumentado a aproximadamente 1728p sin pérdida de rendimiento.
En Xbox Series S, el juego funciona a 864p. Para mantener la fluidez, los desarrolladores reemplazaron la iluminación dinámica Lumen con iluminación estática y simplificaron la vegetación.
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