Digital Foundry назвала Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации

Несмотря на скромный для рекордов старт, гоночная аркада по «Звёздным войнам» показала, как можно уместить Lumen, Nanite и виртуальные тени в стабильные 60 кадров на консолях.

Star Wars: Galactic Racer собрала до 15 тысяч одновременных игроков в Steam, получила 78% положительных отзывов и показала хорошую оптимизацию на PS5 и Xbox Series X|S, обеспечивая стабильные 60 FPS.

Старт не стал рекордным, хотя для нишевой футуристической аркады результат вполне достойный. На PS5 игра также успешно продаётся в ряде регионов, а средняя оценка пользователей достигла 4,66 из 5 звёзд.

По мнению экспертов Digital Foundry, Galactic Racer стала одним из лучших примеров оптимизации на Unreal Engine 5. Игра использует технологии освещения Lumen, виртуальные тени и геометрию Nanite.

На базовых PS5 и Xbox Series X проект работает при внутреннем разрешении 1296p с масштабированием до 4K и сохраняет стабильные 60 кадров в секунду. На PS5 Pro разрешение повышено примерно до 1728p без потери производительности.

Star Wars: Galactic Racer DF Tech Review - PS5/Pro/Xbox Series X|S - This One's Special!

На Xbox Series S игра работает при 864p. Чтобы сохранить плавность, разработчики заменили динамическое освещение Lumen статическим и упростили растительность.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer

Гоночная игра
2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной