
Digital Foundry назвала Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации
Несмотря на скромный для рекордов старт, гоночная аркада по «Звёздным войнам» показала, как можно уместить Lumen, Nanite и виртуальные тени в стабильные 60 кадров на консолях.
Star Wars: Galactic Racer собрала до 15 тысяч одновременных игроков в Steam, получила 78% положительных отзывов и показала хорошую оптимизацию на PS5 и Xbox Series X|S, обеспечивая стабильные 60 FPS.
Старт не стал рекордным, хотя для нишевой футуристической аркады результат вполне достойный. На PS5 игра также успешно продаётся в ряде регионов, а средняя оценка пользователей достигла 4,66 из 5 звёзд.
По мнению экспертов Digital Foundry, Galactic Racer стала одним из лучших примеров оптимизации на Unreal Engine 5. Игра использует технологии освещения Lumen, виртуальные тени и геометрию Nanite.
На базовых PS5 и Xbox Series X проект работает при внутреннем разрешении 1296p с масштабированием до 4K и сохраняет стабильные 60 кадров в секунду. На PS5 Pro разрешение повышено примерно до 1728p без потери производительности.
На Xbox Series S игра работает при 864p. Чтобы сохранить плавность, разработчики заменили динамическое освещение Lumen статическим и упростили растительность.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














