
Konami no renunciará a la IA en el desarrollo, pero ha establecido un límite importante
Konami utilizará IA generativa para optimizar el desarrollo de juegos, creyendo que la tecnología no reemplazará el ingenio humano y la interacción entre equipos.
El presidente de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, delineó los límites del uso de la IA en el informe anual para el período que finalizó en marzo de 2026. Según él, los algoritmos aceleran la producción y no pueden reemplazar la creatividad humana y la "química" especial que surge del trabajo conjunto de diferentes equipos.
Hayakawa recordó que la disponibilidad de motores de juego y contenido generado por el usuario ya ha reducido la barrera de entrada a la industria, y la IA se ha convertido en otra herramienta de optimización.
Según datos de CESA presentados en el Tokyo Game Show 2026, el 85.8% de los desarrolladores japoneses utilizan modelos generativos, frente al 51% del año anterior. Principalmente, ayudan en el proceso de producción y no crean contenido de juego listo para usar.
Konami tiene la intención de implementar nuevas tecnologías con medidas de seguridad. Los ingresos de Konami aumentaron un 17.1%, a aproximadamente $3.12 mil millones, y la ganancia neta alcanzó aproximadamente $632 millones. Las series insignia, incluidas Metal Gear Solid y Silent Hill, hicieron la principal contribución.
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