Konami не откажется от ИИ в разработке, но обозначила важную границу

Konami будет использовать генеративный ИИ для оптимизации разработки игр, считая, что технологии не заменят человеческую изобретательность и взаимодействие между командами.

Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава обозначил границы применения ИИ в годовом отчёте за период, завершившийся в марте 2026 года. По его словам, алгоритмы ускоряют производство и не способны заменить человеческую креативность и особую «химию», возникающую при совместной работе разных команд.

Хаякава напомнил, что доступность игровых движков и пользовательского контента уже снизила порог входа в индустрию, а ИИ стал очередным инструментом оптимизации.

По данным CESA, представленным на Tokyo Game Show 2026, генеративные модели используют 85,8% японских разработчиков против 51% годом ранее. В основном они помогают в производственном процессе, а не создают готовый игровой контент.

SILENT HILL: Townfall | Launch Trailer (4K: EN/PEGI) | KONAMI

Konami намерена внедрять новые технологии с соблюдением мер безопасности. Выручка Konami выросла на 17,1%, до около $3,12 млрд, а чистая прибыль достигла примерно $632 млн. Основной вклад внесли флагманские серии, включая Metal Gear Solid и Silent Hill.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Сейчас на главной