Capcom casi pierde Resident Evil. El desarrollo de la séptima entrega no salió según lo planeado

Resident Evil 7: Biohazard ayudó a salvar la serie, aunque su desarrollo estuvo acompañado de caos, constantes cambios de concepto y disputas entre los equipos japonés y occidental de Capcom.

El ex gerente de la compañía, Miguel E. Corti, describió la etapa inicial de producción como un "gran caos". Después de las críticas a Resident Evil 6, el equipo no podía decidir la dirección del nuevo juego. Entre los personajes considerados estaban Leon, Jill, Rebecca y Hunk, y la cantidad de ideas era tan grande que Corti dejó de contarlas.

Después de la reorganización del equipo y el abandono de parte del material ya preparado, se formó un concepto, en parte inspirado en las mecánicas de Resident Evil: Revelations 2.

Una decisión arriesgada fue el cambio a la vista en primera persona y la elección de un nuevo protagonista, Ethan Winters, quien busca a su esposa desaparecida. La trama también generó controversia, incluso por cómo salvar a Mia. También surgieron desacuerdos sobre el regreso de Chris Redfield: su apariencia actualizada, creada con fotogrametría en RE Engine, dividió a los jugadores.

Resident Evil 7 Biohazard Official Launch Trailer

Al final, los cambios radicales dieron sus frutos: Resident Evil 7 recibió el reconocimiento de la crítica y atrajo a una nueva audiencia. La historia de su creación demostró que, para revivir una serie conocida, a veces es necesario abandonar los esquemas habituales.

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