
Capcom едва не потеряла Resident Evil. Разработка седьмой части пошла не по плану
Resident Evil 7: Biohazard помогла спасти серию, хотя её разработка сопровождалась хаосом, постоянными сменами концепции и спорами между японской и западной командами Capcom.
Бывший менеджер компании Мигель Э. Корти назвал ранний этап производства «большим хаосом». После критики Resident Evil 6 команда не могла определиться с направлением новой игры. Среди рассматриваемых героев были Леон, Джилл, Ребекка и Ханк, а количество идей оказалось настолько большим, что Корти перестал их считать.
После реорганизации команды и отказа от части готовых материалов сформировалась концепция, отчасти вдохновлённая механиками Resident Evil: Revelations 2.
Рискованным решением стал переход к виду от первого лица и выбор нового героя, Итана Уинтерса, который ищет пропавшую жену. Сюжет тоже вызывал споры, в том числе из-за того, как именно спасти Мию. Разногласия возникали и вокруг возвращения Криса Редфилда: его обновлённая внешность, созданная с применением фотограмметрии в RE Engine, разделила игроков.
В итоге радикальные перемены окупились: Resident Evil 7 получила признание критиков и привлекла новую аудиторию. История её создания показала, что для возрождения известной серии порой приходится отказываться от привычных схем.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














