En la red se discute una entrevista de 2012 con los directores Bruce Straley y Neil Druckmann durante el desarrollo del primer The Last of Us. Explicaron que querían trasladar el enfoque cinematográfico de Uncharted a un mundo apocalíptico donde, en su opinión, faltaban historias similares.
Druckmann afirmó que el cine y los cómics llevaban mucho tiempo contando historias de personas que se enfrentaban a difíciles elecciones morales, mientras que los videojuegos evitaban este tema. Descartó Resident Evil y otras series, calificándolas de masacre grotesca sin personajes profundamente desarrollados.
Tales declaraciones parecen arrogantes en el contexto de la multitud de juegos de terror y supervivencia lanzados mucho antes de las aventuras de Joel y Ellie. Sin embargo, el éxito de The Last of Us realmente influyó en la industria y generó muchos imitadores, incluyendo A Plague Tale y Days Gone.
La ironía es que las entregas modernas y los remakes de Resident Evil también utilizan con éxito un tono más serio, y los nuevos juegos de la serie se lanzan con mucha más frecuencia que las secuelas de The Last of Us.