
Los desarrolladores de Hellraiser: Revival querían que el juego fuera prohibido en al menos un país; ahora el horror está disponible en Russia e incluso en Australia
Traducido con IA del original en ruso.
El equipo del juego de terror Hellraiser: Revival se propuso un objetivo inusual: hacer el juego tan brutal y provocador que fuera prohibido o se le negara una clasificación por edad en algún país del mundo. Al parecer, los desarrolladores lograron su objetivo: Indonesia se negó a clasificar el proyecto, prohibiendo de hecho su venta en su territorio.
Así lo reveló el director narrativo del juego, Anthony De Fault, en una entrevista con IGN. Según él, el equipo de Saber Interactive buscó transmitir en el juego el contenido extremo característico de las películas de la serie «Hellraiser» y la novela original de Clive Barker «The Hellbound Heart».
Los desarrolladores no solo querían mostrar temas prohibidos, sino también hacer que los jugadores interactuaran con ellos. Hellraiser: Revival contiene desnudos, escenas de violencia, mucha sangre, referencias a autolesiones y episodios sexuales. Según De Fault, era importante para el equipo ir más allá del horror tradicional, en el que el jugador solo observa eventos impactantes.
Un objetivo no oficial del equipo era lograr una prohibición, una denegación de clasificación o restricciones en al menos alguna parte del mundo, como uno de los indicadores de que habíamos hecho un buen trabajo
También señaló que el formato interactivo de los videojuegos permite que dicha experiencia sea más directa. Por lo tanto, el equipo buscó no solo demostrar cosas tabú, sino también involucrar al jugador en ellas, incluso a través de acciones violentas y una perspectiva más íntima en primera persona.
Sin embargo, los desarrolladores tuvieron que hacer algunas concesiones para no exceder los límites de edad permitidos. De Fault citó como ejemplo un episodio en el que uno de los personajes se masturba mientras mira imágenes de la novia del protagonista.
Según el director narrativo, la escena era inicialmente bastante explícita, pero la demostración de los genitales del personaje podría haber llevado a una clasificación por edad más estricta y restringir la distribución del juego en muchos países. Al final, los desarrolladores cambiaron la disposición de los objetos en la habitación para que el jugador no pudiera ver lo que sucedía desde un ángulo determinado.
De Fault cree que este pequeño cambio no privó a la escena de su impacto en la audiencia. Además, la imaginación del jugador puede ser más efectiva que la demostración directa de lo que sucede.
Cabe señalar que, hasta cierto punto, los desarrolladores lograron su objetivo. En Indonesia, el sistema local de clasificación de videojuegos asignó al proyecto la categoría RC (Refused Classification), lo que significa una denegación de clasificación. En la práctica, esto privó al juego de la posibilidad de venderse legalmente en el mercado indonesio.
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