
Разработчики Hellraiser: Revival хотели добиться запрета игры хотя бы в одной стране — сейчас хоррор доступен даже в Австралии
Несмотря на отдельные ограничения, игра вышла без цензуры в большинстве стран
Команда хоррора Hellraiser: Revival поставила перед собой необычную цель — сделать игру настолько жестокой и провокационной, чтобы в какой-нибудь стране мира ее запретили или отказались присваивать ей возрастной рейтинг.
Об этом рассказал нарративный директор игры Энтони Де Фолт в интервью IGN. По его словам, команда Saber Interactive стремилась передать в игре экстремальное содержание, характерное для фильмов серии «Восставший из ада» и оригинальной повести Клайва Баркера «Восставший из ада».
Разработчики хотели не просто показать запретные темы, но и заставить игроков взаимодействовать с ними. Hellraiser: Revival содержит обнаженные тела, сцены насилия, обилие крови, отсылки к самоповреждению и сексуальные эпизоды. По словам Де Фолта, команде было важно выйти за рамки традиционного хоррора, в котором игрок лишь наблюдает за шокирующими событиями.
Неофициальной целью команды было добиться запрета, отказа в присвоении рейтинга или ограничений хотя бы в какой-нибудь части мира — в качестве одного из показателей того, что мы хорошо справились со своей работой
Он также отметил, что интерактивный формат видеоигр позволяет сделать подобный опыт более непосредственным. Поэтому команда стремилась не только демонстрировать табуированные вещи, но и вовлекать в них игрока, в том числе посредством жестоких действий и более интимной перспективы от первого лица.
При этом разработчикам все же пришлось пойти на некоторые уступки, чтобы не превысить допустимые возрастные ограничения. Де Фолт привел в пример эпизод, в котором один из персонажей мастурбирует, рассматривая изображения девушки главного героя.
По словам нарративного директора, сцена изначально была достаточно откровенной, однако демонстрация гениталий персонажа могла бы привести к более строгой возрастной классификации и ограничить распространение игры во многих странах. В итоге разработчики изменили расположение объектов в комнате, чтобы игрок не мог увидеть происходящее с определённого ракурса.
Де Фолт считает, что это небольшое изменение не лишило сцену ее воздействия на аудиторию. Более того, воображение игрока может оказаться эффективнее прямой демонстрации происходящего.
Стоит отметить, что в какой-то степени разработчикам удалось добиться задуманного. В Индонезии местная система классификации видеоигр присвоила проекту категорию RC (Refused Classification), означающую отказ в классификации. На практике это лишило игру возможности легально продаваться на индонезийском рынке.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














