
Gears of War: E-Day recibió un hotfix que corrige bloqueos y errores en la campaña, pero no el exploit de las granadas de humo
Traducido con IA del original en ruso.
También se corrigió un error que podía desconectar a todo el escuadrón del servidor si uno de los jugadores no cargaba a tiempo en el juego.
Gears of War: E-Day ha recibido un nuevo parche destinado a mejorar la estabilidad y corregir una serie de errores en la campaña, «Horda» y los modos multijugador.
Además, se corrigió un error que podía hacer que los personajes se congelaran en una pose en T al apuntar rápidamente después de disparar una escopeta a ciegas desde una cobertura de altura media.
En Xbox Cloud Gaming, se solucionó un problema por el cual el juego seleccionaba por defecto el modo de calidad en lugar del modo de rendimiento. También se corrigió un error de autorización que ocurría a los usuarios con la fecha y hora del sistema incorrectamente configuradas.
En la campaña, se corrigieron varios problemas que impedían el progreso. En particular, se solucionó un error en el cuarto capítulo del segundo acto, donde la cámara podía separarse del personaje y quedarse atascada al doblar una esquina en el sitio de construcción. En el tercer capítulo del tercer acto, se corrigió el funcionamiento del indicador de navegación, que podía seguir apuntando a un fallo en lugar de actualizar la ruta. Además, los desarrolladores solucionaron un problema con un vagón de tren atascado durante una misión secundaria en el cuarto capítulo del cuarto acto y corrigieron el diálogo de la tía al comienzo de la misión.
Los cambios también afectaron al modo «Horda». Ahora, otros escuadrones no deberían interferir con la finalización de la misión secundaria de cerrar agujeros. También se corrigió un error que podía desconectar a todo el escuadrón del servidor si uno de los jugadores no cargaba a tiempo en el juego.
En el modo Versus, los desarrolladores corrigieron varios problemas. En las partidas clasificatorias, se solucionó un error que hacía que el juego terminara un minuto después de que un jugador se desconectara si no regresaba a la partida, aunque el tiempo de espera previsto era de dos minutos. Además, se corrigieron ubicaciones adicionales en los mapas donde la bomba en el modo Aniquilación podía volverse inaccesible después de caer, y la cinta «Killjoy» ya no debería otorgarse por destruir equipo enemigo.
Los desarrolladores aún tienen problemas sin resolver. El equipo confirmó la existencia de un exploit en el modo competitivo que permite ver a través de las granadas de humo y ya está trabajando en una corrección separada. También se informa sobre medidas contra los usuarios que abusan de este exploit y otros métodos deshonestos, incluidos los aimbots.
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