El juego cancelado Mass Effect Universe de BioWare podría haber recibido un sistema de elección capaz de crear líneas de tiempo alternativas basadas en las decisiones de la trilogía original y cambiar la trama posterior.
Romain Toutain, director técnico de la franquicia, habló sobre la tecnología. El sistema debía analizar las partidas guardadas de las entregas anteriores, tener en cuenta el estado del mundo y calcular las consecuencias de las acciones del jugador.
Por ejemplo, si el héroe mataba a un personaje necesario para una misión, el juego podía fallar la misión u ofrecer un camino alternativo que permitiera que la historia continuara. Según Toutain, esta es solo una descripción simplificada de una tecnología compleja.
El proyecto fue concebido como una forma de dar a los jugadores una libertad de acción casi completa. Sin embargo, se desconoce cómo funcionaría el sistema para los recién llegados sin partidas guardadas de las entregas anteriores.