
El cofundador de Rockstar explicó la cancelación del juego de acción y espionaje Agent
Traducido con IA del original en ruso.
Todo se debió al principio de diseño que guía al estudio al trabajar en sus proyectos.
El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, explicó por qué el estudio nunca llegó a lanzar Agent, el juego de acción y espionaje de mundo abierto anunciado en 2009. Según sus palabras, los desarrolladores intentaron abordar el proyecto en varias ocasiones, pero finalmente llegaron a la conclusión de que no podían plasmar su concepto de manera adecuada.
En una entrevista con IGN, Houser comentó que dos o tres equipos diferentes trabajaron en Agent, pero ninguno de ellos logró alcanzar el resultado deseado.
Intentamos crear un juego de espionaje de mundo abierto con dos o tres equipos distintos, pero nunca pudimos hacerlo bien, por lo que jamás salió a la luz. Al final decidimos que no íbamos a ser capaces de entender cómo se debía hacer un juego así. Otros pueden intentarlo, pero en lo personal creo que es algo complicado.
Según explicó, uno de los principales problemas fue la contradicción entre la estructura tradicional de las historias de espionaje y los principios de diseño de los juegos de Rockstar. En las películas y series de espías, los personajes se desplazan constantemente entre rincones remotos del mundo, cumplen misiones secretas y actúan bajo estrictas restricciones de tiempo. Sin embargo, ese enfoque no encajaba bien con un mundo abierto en el que los jugadores deben explorar el entorno por su cuenta y tomarse su tiempo para avanzar.
Creo que el ritmo de una historia de espionaje te empuja a avanzar en el tiempo, mientras que en los videojuegos uno busca que los acontecimientos sean más pausados. Además, una de las características del cine de espías consiste en trasladarse de una ubicación A a una ubicación B completamente lejana. Pero en un juego de mundo abierto, esa experiencia no funciona de la mejor manera.
Houser añadió que el equipo probó diferentes alternativas para materializar el concepto e incluso ideó varias propuestas acertadas, pero nunca consiguieron reunirlas en un juego coherente.
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