
\u00abEA nunca entendi\u00f3 a BioWare\u00bb: extrabajadores del estudio se quejan de la distribuidora
Traducido con IA del original en ruso.
Electronic Arts nunca lleg\u00f3 a comprender la verdadera esencia del estudio.
La actriz Jennifer Hale, quien dio voz a la versión femenina de Shepard en la trilogía de Mass Effect, y el exproductor de BioWare Mark Darrah consideran que Electronic Arts nunca comprendió la verdadera esencia del estudio. Según ellos, la distribuidora no tuvo desde el principio una idea clara de qué hacer con el desarrollador de juegos de rol de culto.
Jennifer Hale, conocida por sus papeles en Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic y Star Wars: The Old Republic, trabajó con BioWare tanto antes de la adquisición del estudio por parte de Electronic Arts como después del acuerdo. Durante una transmisión en vivo en Instagram*, la actriz admitió que le resulta difícil asimilar la noticia sobre el cierre de la compañía.
Es muy difícil pensar en que BioWare está cerrando. Pero el estudio terminó en manos de propietarios que, tal vez, no comprendían del todo lo que BioWare realmente es.
Al mismo tiempo, la actriz expresó su esperanza de que EA finalmente decida vender las propiedades intelectuales que posee para aumentar sus ganancias. En tal caso, considera Hale, otras compañías tendrían la oportunidad de adquirir estas franquicias y continuar con su desarrollo.
Una opinión similar comparte Mark Darrah, quien participó en el desarrollo de Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire y todos los juegos principales de la serie Dragon Age. En una entrevista para el canal de YouTube The Examined Game, afirmó que la compra de BioWare pudo haber sido para EA más bien un efecto secundario de otra transacción.
Según Darrah, en 2007 Electronic Arts adquirió el holding VG Holding, al cual pertenecían BioWare y Pandemic Studios. Sin embargo, el principal interés de la distribuidora, según el exproductor, era precisamente Pandemic, desarrolladores de Star Wars: Battlefront, así como la oportunidad de obtener un equipo para crear un juego en línea multijugador de Star Wars.
EA no entiende a BioWare. Incluso diría que esa adquisición fue accidental. EA compró VG Holding —junto con BioWare y Pandemic— principalmente por Pandemic y Knights of the Old Republic. La distribuidora quería un MMO y a los desarrolladores de Battlefront. Como resultado, se quedó con BioWare Edmonton, ese mismo estudio que creaba juegos de rol clásicos. EA nunca llegó a entender qué quería exactamente de BioWare.
* Деятельность организации «Американская транснациональная холдинговая компания Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram» признана экстремистской и запрещена в РФ
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