A principios de octubre, Embark Studios añadió a ARC Raiders un interruptor temporal que permitía renunciar al formato habitual PvPvE en favor de una experiencia exclusivamente PvE. El experimento duró una semana, tras lo cual se desactivó la opción de jugar en el nuevo modo. En las partidas PvE, los participantes no podían infligirse daño entre sí y, en su lugar, formaban equipos para combatir a enemigos controlados por inteligencia artificial: los robots ARC.
Según explicó el productor ejecutivo del juego, Aleksander Grøndal, en una entrevista con MP1st, el equipo aún no ha tomado una decisión definitiva sobre el futuro de este modo.
Ahora que hemos concluido las pruebas del interruptor para el emparejamiento PvE, estamos analizando en profundidad lo que significa todo esto. Por supuesto, por razones históricas mantuvimos cierto escepticismo ante la idea de añadir dicho modo, pero ahora nos queda debatir cómo queremos proceder a partir de aquí.
En un principio, el proyecto se concibió como un juego cooperativo PvE con elementos de looter shooter; sin embargo, durante la producción, Embark decidió que el concepto original no lograba consolidarse en una experiencia lúdica completa. Como resultado, el estudio cambió la dirección del desarrollo y transformó el proyecto en un shooter de extracción PvPvE, en el que los jugadores deben enfrentarse tanto a enemigos controlados por IA como a otros participantes.
Según palabras de Grøndal, por ahora resulta complicado afirmar si los desarrolladores descubrieron una nueva faceta interesante del juego o si simplemente, con el tiempo, la audiencia desarrolló una demanda más evidente de un modo más tranquilo.
Creo que aquí puede haber de ambas cosas. El juego tiene un atractivo particular, y algunos jugadores desean disfrutarlo sin estrés. Quizás sea una señal de que ARC Raiders es capaz de captar a un público más amplio, y tenemos que comprender cómo atenderlo. La mayor dificultad reside en cómo lograrlo sin socavar el concepto fundamental del juego.
El regreso del PvE requerirá por parte de Embark no solo ajustes técnicos, sino también reconsiderar los planes de evolución del proyecto. El estudio tendrá que determinar cómo dar soporte a dos formatos de juego distintos dentro de un mismo modelo como servicio, sin desmejorar la calidad de las actualizaciones para la comunidad de PvPvE.
Grøndal señaló que, ante todo, los desarrolladores necesitan comprender qué tipo de modo busca la audiencia. Entre las opciones contempladas, mencionó varios conceptos:
- Modo complementario tranquilo: la opción de descansar de las intensas partidas PvPvE y jugar a un ritmo más pausado
- Modo desafío: un formato independiente para poner a prueba las habilidades en batallas contra rivales controlados exclusivamente por IA
- Experiencia PvE completa: una vertiente autónoma del juego en la que no existan confrontaciones contra otros jugadores