
Давайте жить дружно: разработчики ARC Raiders рассматривают возможность возвращения PvE-режима после успешного тестирования
Очень много фанатов игры предпочитают сражаться с роботами, а не друг с другом.
В начале октября Embark Studios добавила в ARC Raiders временный переключатель, позволявший отказаться от привычного формата PvPvE в пользу исключительно PvE. Эксперимент продлился неделю, после чего возможность играть в новом режиме отключили. В PvE-матчах участники не могли наносить урон друг другу и вместо этого объединялись для борьбы с противниками под управлением искусственного интеллекта — роботами ARC.
Как рассказал исполнительный продюсер игры Александр Грендаль в интервью MP1st, команда пока не приняла окончательного решения о будущем этого режима.
Теперь, когда мы завершили тестирование переключателя для подбора игроков в PvE, мы подробно изучаем, что все это означает. Разумеется, по историческим причинам мы относились к идее добавления такого режима с некоторым скепсисом, но теперь нам предстоит обсудить, как мы хотим двигаться дальше.
Изначально проект задумывался как кооперативная PvE-игра с элементами лутер-шутера, однако в процессе производства Embark решила, что первоначальная концепция не складывается в полноценный игровой опыт. В итоге студия изменила направление разработки и превратила проект в PvPvE-шутер с эвакуацией, в котором игрокам приходится противостоять как управляемым ИИ противникам, так и другим участникам.
По словам Грендаля, пока сложно сказать, обнаружили ли разработчики новую интересную сторону игры или же со временем у аудитории просто сформировался более выраженный запрос на спокойный режим.
Думаю, здесь может быть и то и другое. У игры есть определённая привлекательность, и некоторым игрокам хочется проходить ее без стресса. Возможно, это сигнал о том, что ARC Raiders способна заинтересовать более широкую аудиторию, и нам нужно понять, как ее поддержать. Главная сложность заключается в том, как сделать это, не подрывая саму концепцию игры.
Возвращение PvE потребует от Embark не только технических изменений, но и пересмотра планов по развитию проекта. Студии придется определить, как поддерживать два разных игровых формата в рамках одной сервисной модели, не ухудшая качество обновлений для поклонников PvPvE.
Грендаль отметил, что прежде всего разработчикам необходимо понять, какой именно режим нужен аудитории. Среди возможных вариантов он назвал несколько концепций:
- Спокойный дополнительный режим — возможность отдохнуть от напряженных PvPvE-матчей и поиграть в более расслабленном темпе
- Режим испытаний — отдельный формат для проверки навыков в сражениях исключительно с противниками под управлением ИИ
- Полноценный PvE-опыт — самостоятельное направление игры, в котором отсутствуют столкновения с другими игроками
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














